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物理治療以促進跨年齡動作功能恢復為願景進入數位時代

以服務為目標的生活,以崇高的信念帶我們到我們原本達不到的境界,對所有人都更有價值。鼓勵以遠大的信念來定義自己、而不只注重自己或利益。例如出版社定位傳播思想的事業,而非只是圖書事業,可以利用新技術推動理念的,創立線上書城或發明電子閱讀器。唱片公司定義為音樂的分享者,而不只是唱片和光碟銷售,可以數位串流興起的潮流中發明出 iTunes 等服務。

許多持續成長的組織都有遠大崇高的信念和願景指引作決策。引導賈伯斯決策的是帶領大家去做沒有人做過的事,而不是成本考量,發展出蘋果電腦。柯達幫助大眾尋找捕捉回憶,雖然最早發明數位相機,卻擔心數位技術讓他們當時的相紙業務被淘汰,沒有把握新技術為推動信念更好的方法,錯失重新塑造公司的應變良機,反而在數位洪流中被淘汰。

面臨AI數位時代的來臨,物理治療以促進跨年齡動作功能恢復為願景,而不只是儀器治療手法,期望在數位時代發展出各樣新創服務模式,有待大家一起開發。隨著高齡社會需求的增加和改變,我們調整進入六年制,培養解決問題能力,發展各樣運動策略,履行對動作能力恢復的承諾,運用現代科技輔具,保持持續成長,可望和數位智慧創造合作機會,促進動作功能和社會參與效益。

無限思維的教養在幫助發現自己的天賦,引導找到熱愛的事物,鼓勵勇敢嘗試,教導服務的價值,接受挑戰,繼續成長,與新事物相處融洽,為他人服務,一起創造能滿足人類最深層需求,為比自己更遠大的理想貢獻力量,對個人社群和人類都帶來最大利益的新世界。

參考文獻:Simon Sinek:THE INFINITE GAME, Porfolio, 2020